Новости и анонсы
XVIII Чтения памяти Г.П.Щедровицкого
14.02.2012 00:00

23-го февраля 2012 года состоятся XVIII Чтения памяти Георгия Петровича Щедровицкого, отечественного философа и методолога, основателя Московского методологического кружка (ММК) и его бессменного руководителя.

Тема Чтений: «ИСТОРИЯ И СОВРЕМЕННОЕ СОСТОЯНИЕ ИНСТИТУТОВ МЫШЛЕНИЯ».

Мероприятие состоится в конференц-зале «ВОЛГА» гостиницы «Ренессанс-Москва» с 10.00 до 19.00.

Начало регистрации участников с 9.00.

Адрес гостиницы: Москва, Олимпийский проспект, 18/1 (м. Проспект Мира)

Для участия в мероприятии необходимо зарегистрироваться на сайте http://www.fondgp.ru

Оргвзнос за участие в Чтениях не предусмотрен. 

Тематическая программа XVIII Чтений, а также более подробная информация о текущих и прошлых Чтениях представлена на сайте научного фонда «Институт развития им. Г.П.Щедровицкого» по адресу  http://www.fondgp.ru

Оргкомитет XVIII Чтений: тел. (495) 775-07-33, Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

 
Выставка-конференция «Наоборот»
26.01.2012 17:23

29 февраля в Москве, в Центральном доме журналиста пройдет 5-я юбилейная выставка-конференция «Наоборот».
Это ставшая традиционной встреча заказчиков и провайдеров обучения, площадка презентации новых образовательных продуктов и программ.
В 2012 году в выставке-конференции впервые принимает участие Всероссийская ассоциация по играм в образовании.
RAGE проводит авторскую секцию «ИГРЫ – НАОБОРОТ (игры в развитии и обучении персонала)».
Секция посвящена игровым образовательным технологиям для решения задач корпоративного клиента.
Планируется демонстрация игровых продуктов, ориентированных на применение тренинговыми, консалтинговыми и коучинговыми компаниями, HR-службами и корпоративными университетами.

Программа секции «Игры «НАОБОРОТ» (игры в развитии и обучении персонала)»

ОРГАНИЗАТОРЫ: Всероссийская ассоциация по играм в образовании (Russian Association for Games in Education, RAGE)

ДАТА: 29 февраля 2012 года

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: с 16:00 до 20:00

МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ:  г. Москва, Центральный дом журналиста, Каминный зал 

16.00-16.15

Тема 1. Игры на развитие специалистов и корпораций.
Содержание темы 1. Выступление посвящено созданию и проведению игр для целей образования и самообразования. Участники выставки-конференции смогут познакомиться с практикой деятельности игротехнических групп – членов Всероссийской ассоциации по играм в образовании – по разработке и реализации игр, ориентированных на развитие и обучение персонала. Вниманию участников будет представлено многообразие игровых продуктов и технологий, калейдоскоп различных подходов к играм, анализ возможностей разнообразных типов игр.

Ведущий: Кайсин Дмитрий Вячеславович, Всероссийская ассоциация по играм в образовании (Russian Association for Games in Education, RAGE), руководитель; Красногорский филиал Российской академии народного хозяйства и государственной службы при Президенте РФ, директор 

16.15-17.00

Тема 2. Игровые технологии для управления изменениями и инновационного развития.

Содержание темы 2. Выступление посвящено технологии организации в компаниях стратегических и инновационных программ, обеспечивающих развитие персонала.

Вниманию участников выставки-конференции предлагается демонстрация игры, ориентированной на запуск инновационных процессов в компании.

Основными задачами игры являются:

  • работа с корпоративной культурой по шкале «готовность к изменениям»;
  • разработка системы поддержки инноваций;
  • разработка инновационных идей и проектов.

Дополнительными задачами игрового образовательного мероприятия станут:

  • формирование внутрикорпоративных коммуникаций;
  • оценка персонала;
  • командообразование.

Ведущий: Шитц Александра Эмильевна, Группа компаний «Прогрессор», эксперт 

17.00-17.45

Тема 3. Имитационные игры, тренажеры и симуляторы в подготовке современных управленцев.

Содержание темы 3. Выступление посвящено возможностям применения инновационных образовательных тренажеров и компьютерных симуляторов для обучения и развития персонала. В ходе выступления участникам выставки-конференции будет предложено освоить технологию имитационной игры по управлению компанией, затрагивающей такие аспекты ее деятельности, как менеджмент, маркетинг, корпоративные финансы, стратегическое и бизнес-планирование.

Основными целями игры являются:

  •             практическое освоение подходов и инструментов по разработке стратегии компании и её реализации в конкурентной бизнес-среде;
  • освоение методов управления ключевыми бизнес-процессами компании.

Ведущий: Гуч Михаил Евгеньевич, Российская академия народного хозяйства и государственной службы при Президенте Российской Федерации, Центр инновационных образовательных технологий Института технологий образования, директор 

17.45-18.30

Тема 4. Ситуационно-деятельностные игры в управленческой подготовке.

Содержание темы 4. Выступление посвящено ситуационно-деятельностным играм – эффективным инновационным тренинговым практикам, направленным на совершенствование содержания и технологий обучения персонала.

Участникам выставки-конференции предлагается:

  •             знакомство с игровыми технологиями подготовки организаторов и управленцев;
  •             создание собственных игр, готовых к внедрению в учебный процесс;
  •             освоение участниками игровых технологий и квалификации, необходимой для конструирования и проведения игр;
  •             освоение навыков, достаточных для применения игровых технологий в консалтинговых и тренинговых проектах.

Участники выставки-конференции приглашаются к участию в демонстрации игры, позволяющей формировать следующие компетенции и навыки:

  •             комплексного анализа ситуации и действия в ситуации изменений;
  •             проектных форм деятельности;
  •             организации и управления компанией;
  •             принятия решений в условиях ограниченной информации.

Ведущий: Комаров Алексей Алексеевич, консалтинговое агентство «Лаборатория мысли», генеральный директор 

18.30-19.15

Тема 5. Проектные формы организации работы.

Содержание темы 5. Выступление посвящено проактивным методам управления персоналом, игровым формам обучения и развития проектных команд в российских компаниях. Участникам выставки-конференции предлагается освоение образовательных игровых методик по проектированию и управлению через участие в игре «Космостанция». Основной целью игры является диагностирование и тренинг проектных компетенций: целеопределения, планирования, работы с ресурсами.
Ведущий: Шилов Петр Львович, АНО «Казанский игропрактический центр», руководитель Казанского игропрактического семинара

19.15-20.00

Тема 6. Образовательные ролевые игры свободного действия.

Содержание темы 6. Выступление посвящено ролевым играм свободного действия. Такие игры предназначены для развития компетенций в профессиях класса «человек-человек». Ролевые игры апеллируют не только к разуму, но и к эмоциям обучающегося, заставляя его выкладываться на сто процентов. Опыт, полученный в играх этого типа, обладает высокой устойчивостью и субъективной значимостью.

Участники выставки-конференции смогут включиться в ролевую игру «Балканский кризис», посвященную разрешению принципиального конфликта. Похожие ситуации встречаются в практике любой компании. Участники смогут опробовать и проанализировать разные стратегии разрешения конфликтов такого типа.

Кроме того, участникам будет предложено ознакомиться с другими образовательными играми ЦИОТ МГУ имени М.В. Ломоносова.

Ведущие:

  • Земцов Дмитрий Игоревич, Московский государственный университет им. М.В.Ломоносова, председатель комиссии по современным методам обучения, руководитель Центра инновационных образовательных технологий ФГП МГУ;
  • Миняйло Алексей Андреевич, Московский государственный университет им. М.В.Ломоносова, директор по счастью партнеров Центра интерактивных образовательных технологий.
 
Игра для первоклассников московской школы 875
25.01.2012 00:00

25 января 2012 года Председатель правления АНО «Казанский Игропрактический Центр» Борис Фетисов провел настольную игру «Правила дорожного движения» для первоклассников московской школы 875. Игротехники получили возможность отработать технологию проведения игры на самой юной в своей практике аудитории. За урок дети изучили правила, включились в процесс игры и прошли два хода.

 
Виртуальная игропрактическая сессия «Общий язык»
07.01.2012 00:00

7-9 января 2012 года члены ассоциации RAGE приняли участие в виртуальной игропрактической сессии «Общий язык». Сессия была посвящена проблеме универсального языка игры. Организаторами мероприятия стали эксперты сообщества «Навигация» и Международной виртуальной игропрактической группы EURA.

Материалы мыслетолоки

 
Итоги 3-ей Ежегодной конференции Всероссийской ассоциации по играм в образовании
04.12.2011 00:00

2-3 декабря 2011 г. в Красногорском филиале Российской академии народного хозяйства и государственной службы при Президенте РФ состоялась 3-ья Ежегодная конференция Всероссийской ассоциации по играм в образовании.

Тема конференции – «Языки игры».

В конференции приняли участие 63 эксперта: представители общеобразовательных школ, гимназий, вузов, консалтинговых и тренинговых компаний, образовательных бюро, игропрактических центров, виртуальных игропрактических групп, корпораций, автономных некоммерческих организаций, некоммерческих научных фондов, венчурных компаний, бизнес-инкубаторов, проектных групп, агентств по стратегическим разработкам, профессиональных ассоциаций, союзов и гильдий.

На мероприятие прибыли специалисты-игропрактики из Балашихи, Воронежа, Казани, Москвы, Обнинска, Самары, Тольятти, Уфы, Химок.

В рамках конференции проведено 5 тематических коллоквиумов и панельных дискуссий.

 

Коллоквиум «Новый опыт использования игры. Проблема продуктивности игры» включал два горизонта обсуждений: игровые кейсы и их результативность. На коллоквиуме были проанализированы примеры эффективного использования игровых технологий в среднем, высшем и поствузовском образовании, проинтерпретированы игровые и образовательные цели разработчиков.

Игра осмыслена как оптимальный инструмент продуктивного производства человеческого опыта, а также как единственное средство интеграции навыков, предполагающее:

  1. Умение презентовать наработки проектной группы;
  2. Ситуативно выстраивать систему обоснования собственных целей;
  3. Освобождение от стереотипов;
  4. Умение быть конкурентным;
  5. Приобретение новых знаний, умений и навыков.

В рамках обсуждения проблемы продуктивности игры был поставлен вопрос о критериях ее эффективности, о параметрах универсальных и типичных игр.

На коллоквиуме была предложена схема множественности языков игры; отмечено, что язык игры зависит как от ее типа (историческая реконструкция, игра-путешествие, игра на самоопределение и т.д.), так и от ценностей целевой аудитории (освоение нового, приобретение знаний и т.п.); проанализирована процедура рефлексии содержания и механизма игры; продемонстрированы типы индивидуальных изменений участников по результатам игры; дана подробная интерпретация представлений о референтности игры (как критерия отличия игры и неигры) и игромеханике (части игры, не связанной с ее предметностью).

 

Коллоквиум «Игры в международной полиязыковой ситуации: проблемы, идеи, перспективы» был посвящен теме кросскультурных коммуникаций и обсуждению подходов к обеспечению взаимодействия между субкультурами корпорации, национальными и профессиональными культурами. В рамках коллоквиума представлена модель полиигрового пространства для полиязыковой среды, предложены основания для рефлексии разных культурных пространств и осмысления их на символическом уровне как целостности, продемонстрированы подходы к постановке проблематики «Язык игры» на материале коммуникации виртуальных игропрактических групп, представлены варианты сравнения и сопоставления различных типов игр с точки зрения их языка.

Основным итогом коллоквиума стало признание актуальной проблемы: с одной стороны, у игротехнического сообщества нет необходимого языка игры для описания того, что объединяет это сообщество, и, с другой стороны, нет языка, посредством которого могут быть описаны отличия различных игротехнических школ, направлений и групп.

 

На коллоквиуме «Компьютерные симуляторы: разработка и использование» были представлены игровые продукты, основанные на компьютерных моделях и представляющие собой с точки зрения образовательного контекста:

  • инструменты проблематизации участников образовательного процесса;
  • модели сборки формы и содержания образовательных программ;
  • инфраструктуры реализации образовательных программ.

Участники коллоквиума обосновали эффективность применения компьютерных симуляторов для реализации широкого перечня образовательных целей и достижения конкретных образовательных результатов, ключевыми из которых являются постановка бизнес-компетенций и изменение мышления специалиста в продуктивном направлении.

На примере компьютерных симуляторов было показано, как состыковка ситуаций отдельных игроков формирует ситуацию комплексного объекта управления (организации, сети) и обеспечивает такие типы взаимодействия, как конкуренция и кооперация.

 

Панельная дискуссия «Языки описания и проектирования игр» была организована в формате дебатов представителей ролевой о оргдеятельностной школы игр. Коммуникация участников была основана на обсуждении общего и особенного ролевых игр и ОДИ по критериям наличия и отсутствия рефлексии, смены языковой парадигмы, объекта игры. В ходе дискуссии проанализированы различные типы ролевых школ и лежащих в их основе базовых понятий, указано на существенные характеристики организационно-деятельностной игры (работа с будущим и переход играющего в определенную позицию), предъявлены основания для того и другого типа игр, обосновано наличие языка (а не группового субкультурного жаргона) системомыследеятельностного подхода.

В результате дискуссии выявлены ограничения и возможности («пеньки и трамплины») двух игровых школ, которые определяются ценностными основаниями ролевой и ОДИ-традиции.

 

В рамках итоговой дискуссии «Потребности и спрос на игровые технологии» рассмотрен комплекс проблем, касающихся адекватности существующих игровых продуктов и форматов целям общественного развития. Участники дискуссии констатировали, что современные игры реализуются в индустриальной иерархической логике и не отвечают концепциям постиндустриального общества, основанного на интенсивной горизонтальной коммуникации. Подчеркивалась необходимость нового осмысления игр в качестве моделей, позволяющих оценить происходящие в обществе процессы. Был представлен перечень современных индустрий, наиболее перспективных с точки зрения интеграции в них игровых подходов: образование, развлечения, психологическая и социальная коррекция. Отмечалось, что перед игротехническим сообществом стоит вызов создания актуального конкурентоспособного игрового продукта, сопоставимого по своей продуктивности и масштабам с крупнейшими IT-брендами и web-ресурсами.

 

Основные итоги конференции:

  1. За счет языкового контекста расширено представление игрового сообщества о различных типах игр и опыте их использования;
  2. Проанализирован опыт конструирования и проведения игр, участники которых говорят на разных языках (как естественных, так и профессиональных), возникающие при этом проблемы и найденные решения;
  3. Обсуждены подходы к решению проблем взаимопонимания, возникающие в коммуникации между разработчиками игр и заказчиками;
  4. Изучены терминологические наработки разных игротехнических групп. Выявлены проблемы и возможности создания профессионального языка разработчиков игр.

 

АРХИВ КОНФЕРЕНЦИИ:

DSC01265
DSC01291
DSC01292
DSC01293
DSC01294
DSC01296
DSC01297
DSC01298
DSC01299
DSC01300
DSC01314
DSC01316
DSC01317
DSC01320
DSC01321
DSC01323
DSC01326
DSC01328
DSC01330
DSC01332
DSC01341
DSC01343
DSC01348
DSC01353
DSC01354
DSC01356
DSC01357
DSC01359
DSC01363
DSC01367
DSC01371
DSC01376
DSC01381
DSC01386
DSC01387
DSC01390
DSC01397
DSC01398
DSC01400
DSC01403
DSC01409
DSC01412
DSC01413
DSC01414
DSC01418
DSC01419
DSC01420
DSC01422
DSC01425
DSC01426
DSC01428
DSC01432
DSC01434
DSC01435
DSC01437
DSC01438
DSC01440
DSC01444
DSC01448
DSC01451
DSC01456
DSC01457
DSC01458
DSC01467
DSC01474
DSC01479
DSC01480
DSC01484
DSC01493
DSC01497
DSC01499
DSC01500
DSC01503
DSC01510
DSC01513
DSC01528
DSC01529
DSC01530
DSC01531
DSC01537
DSC01538
DSC01539
DSC01542
DSC01547
DSC01549
DSC01550
DSC01553
DSC01554
DSC01555
DSC01558
DSC01568
DSC01570
DSC01571
DSC01572
DSC01573
DSC01576
DSC01577
DSC01587
DSC01592
DSC01594
DSC01600
DSC01601
DSC01613
DSC01618
DSC01621
DSC01624
DSC01640
DSC01650
DSC01652
DSC01654
DSC01660
DSC01666
DSC01670
DSC01692
DSC01701
DSC01709
DSC01716
DSC01720
DSC01722
DSC01728
DSC01730
DSC01736
DSC01758
DSC01761
DSC01762
DSC01765
DSC01767
DSC01781
DSC01790
DSC01792
DSC01793
DSC01802
DSC01808
DSC01816
DSC01826
DSC01830
DSC01831
DSC01838
DSC01850
DSC01852
DSC01857
DSC01863
DSC01866
DSC01869
DSC01870
DSC01881
DSC01886
DSC01893
DSC01896
DSC01899
DSC01916
DSC01920
DSC01922
DSC01924
DSC01925
DSC01930
DSC01931
DSC01941
DSC01950
DSC01955
DSC01961
DSC01962
DSC01965
DSC01971
DSC01972
DSC01984
DSC01993
DSC02006
DSC02011
DSC02012
DSC02013
DSC02014
DSC02017
DSC02018
DSC02020
DSC02022
DSC02028
DSC02033
DSC02035
DSC02040
DSC02047
DSC02050
DSC02054
DSC02065
DSC02074
DSC02078
DSC02081
DSC02110
DSC02111
DSC02145
001/190 
start stop bwd fwd
 
<< Первая < Предыдущая 1 2 3 4 5 6 Следующая > Последняя >>

Страница 1 из 6
зарегистрировано членов ассоциации : 144
Всего опубликовано материалов : 78