|
Как должна работать ассоциация по направлению "Исследование игры"? |
зарегистрировано членов ассоциации : 182
Всего опубликовано материалов : 93
Всего опубликовано материалов : 93
|
Как должна работать ассоциация по направлению "Исследование игры"? |
|
27 Апреля 2012 |
|
24 Апреля 2012 |
|
23 Апреля 2012 |
|
19 Апреля 2012 |
|
13 Апреля 2012 |
|
12 Апреля 2012 |
|
12 Апреля 2012 |
|
09 Апреля 2012 |
Комментарии
Исследование игры
Игра – метод воспроизводства и развития мыследеятелност и посредством организованной свободы проб и попыток конкурентных и инновационных действий в условиях рискованной неопределенност и
1. Изучать, анализировать и исследовать мировую практику игровой образовательной деятельности, развивающего обучения.
2. Разрабатывать онтологию игровой образовательной деятельности, выделяя сущность, ценности, цели, миссию и методы игры.
3. На форуме, конференциях и семинарах обсуждать онтологические исследования и наработки.
4. Публиковать и пропагандироват ь результаты исследований и разработок членов Ассоциации.
5. Использовать в практиках образования и корпоративного развития результаты исследований и разработок.
И ответы на вопросы:
1. Из какой научной предметности будет проведено исследование? (психолог, социолог, культуролог,ист орик,право и пр.
2.Из какой позиции (внешней или внутренней) будет проведено исследование?
3. Какими методами?
4. Какие практические гипотезы могут быть?
5. Какого уровня исследование: фундаментальное или прикладное?
6. Возможно ли полидисциплинар ное (междисциплинра рное) исследование?
7. Что в игре возможно исследовать?
8. Какие подходы могут быть положены в иследование игры?
9. Список открыт.
2. Я считаю необходимым набор по крайней мере из трех позиций - участника игры, мастера, наблюдателя-аналитика. А вот с оппозицией внешнего и внутреннего в исследовании игры, по-моему, сложно, поскольку участие в игре с необходимость предполагает двойственность позиции (играя, человек знает. что он играет и во что он играет), т.е. участник игры всегда каким-то образом объединяет внешнюю и внутреннюю позицию. Я бы ставила этот вопрос на обсуждение на семинаре - он важен и для метода исследования и для понимания сути игры.
На часть оставшихся вопросов ответила в другом посте.
Участник игры - тот кто принимал участие в разных играх.
Мастер - тот кто принимал участие в играх и сам проводит игры, или применяет игровые техологии в образовании.
Наблюдатель-аналитик - тот кто принимал участие в играх, организовывали проводил игры и может устно и письменно излодить результаты аналитики.
Цитирую Вера Леонидовна Данилова:
Давайте обсудим этот вопрос на семинаре.
В социологии - "Игры" как идеального объекта - НЕТ.
Если нет идеального объекта, то ЧТО социолог может исследовать:-(
На мой взгляд, если мы начнем конструировать идеальный объект "игра" и/или онтологию игры, не проведя этих предварительных исследований, то будем обречены на бессодержательн ые (и безответственны е) банальности.
Хотя я была бы очень рада, если бы кто-нибудь начал готовить почву и для обсуждения онтологии игры, сделав для начала обзор существующих в философии попыток ее создания (начиная по крайней мере с немецких романтиков, которые, кажется первыми поставили вопрос о том, что игра - это особая сущность). (Вроде бы история познания показывает, что идеальные объекты науки складываются поначалу в философии).
Немецкий романтизм представлен в сказках, основанных на игре воображения. Русские сказки первой половины 19 века также могут быть материалом для исследования игры воображения. В частности прекрасная сказка А.Погорельского «Черная курица
или Подземные жители». (1829)
Это альтернативный подход к исследованиям - взгляд сверху: сначала решать общие проблемы, а затем - частные.
По теореме Гёделя теоремы, недоказуемые в частном пространстве (системе), можно доказать в объемлющем пространстве (надсистеме). На мой взгляд, такой подход эффективнее. А подход снизу - естественный, трудоемкий и длительный, и наших усилий и времени нашей жизни вряд ли хватит для достижения цели. Я предлагаю штурм сверху. Но для этого надо подняться на (или в) Альпы СМД-Ме.
Предлагайте слова, особенно малопонятные, в словарь игрока. И начнем их обсуждение. Где не хватит сил - обратимся к СМД-шникам за помощью.
Предлагаю начать со слова "ИГРА". Игра - это что? где? когда? зачем? кому!? как??
(Пока не ссылаюсь на словари и цитаты).
Кратко то, что знаю про исследование.
Что значит исследование?
Это процесс изучения чего-либо как изнутри, так и из вне, а также во взаимосвязи в какой-либо системе или структуре.
Результатом исследования может быть как развитие знаний (теоретических или практических), так и установление фактов или открытие новых фактов, появление новых интерпретаций и нового прочтения ранее известного.
Исследование предполагает как минимум наличие следующих "вещей":
- методы, средства - ЧЕМ исследуем,
- ЧТО исследуем,
- КТО исследует,
- ДЛЯ ЧЕГО исследуем,
- КАКОЙ результат хочу получить.
Игра - это не исследование.
Исследование - это не игра.
Ученые (доценты с кандидатами) как познают новое в мире, с чего начинают исследования? С гипотезы о возможном в мире на основе своих представлений, т.е. с игры воображения, так ведь? А затем начинается то, о чём Вы говорите: методы, средства, методики, пробные измерения, расчеты, сопоставления результатов и т.д. Т.е. в основе исследования лежит игра, игра воображения, всё остальное к ней прикладывается для оформления, для бантиков, для трансляции, для вознаграждения за результаты, если их оценят.
Зачем исследуем? Чтобы выжить. И жить дальше играючи и припеваючи. И обеспечить жизнь другим. Вечную жизнь популяции, а себе - вечную жизнь в культуре человечества (т.е. духовную).
У нас разная направленность взгляда.
- на процесс - на "иследование",
- на объект - "игра". хотя игра может быть расмотрена и как процесс и как объект.
Цитирую Владимир Федорович Степанов:
Приводится пример из жизни ребенка который исследует мир с помощью взрослого.
А я говорю об исследовании "ИГРЫ" со стороны взрослого человека.
Ребенок исследует мир и взрослый исследует мир.
"Что общего и что различного между тем как и что исследует ребенок и взрослый (ученый)"
Вы отвечаете: - Т.е. в основе исследования лежит игра, игра воображения, всё остальное к ней прикладыватся для оформления, для бантиков, для трансляции, для вознаграждения за результаты, если их оценят.
Владимир Федорович, если общее - это ИГРА воображения, то Вы будете исследовать игру воображения?
Можно ли исследовать игру только на воображении?
На мойй взгляд, в основании исследования не может лежать только воображение!
Нужно сначала побывать в игре, принять в ней участие, прежде чем ее исследовать. Хотя, опять же о каком иследовании мы говорим.Хейзинга иследовал игру как культорологичес кий феномен, отнюдь не принимая участия во многих играх, но описывая их.
Цитирую Владимир Федорович Степанов:
Мне ваша цель исследования игры никак не подходит. Я не могу сказать, что исследование игры мне лично нужно для того, чтобы выжить.
Проблемы выживания для меня нет. И мысли о вечной жизни в культуре человеческой - у меня тоже нет. А "жить дальше играючи и припеваючи" - это как-то вообще не про меня.
Так как цели у нас разные,мне не понятно как мы будем вместе проводить исследования игр.:-(
Кстати, я свою цель раскрыл, а Вы пока скрываете, что для женщины естественно, но как исследователь Вы ставили вопрос: «ДЛЯ ЧЕГО исследуем, - КАКОЙ результат хочу получить». Так какой же?
Далее. Я об исследованиях говорил тут в обобщенном смысле, не только по отношению к игре.
Хейзинга исследовал игру логически, мы к этому еще подойдем, у нас пока еще нет материала для логического оформления, это дело техники.
Исследовать игру будем не только на воображении, я говорил, что оно есть основа исследования, будем исследовать и прибамбасы, и контексты, и всё оформлять логически, когда наберется содержание. Начинать же с логических форм без содержания – это бла-бла-бла.
Исследовать игру будем играючи, без догматизма звериной серьезности.
Я ставлю вопросы вовсе не для того, чтобы скороспело на них отвечать. Цели исследования игры могут быть индивидуальные и групповые.
Вопросы о целях исследования для меня лично - это один из главныхметодоло гических вопросов. Я лично с целями исследования еще не определилась, но озвученные Владимиром Федоровичем Степановым цели - точно мне чуждые. Однако это вовсе не означает, что я скрываю свои цели.
Не думаю, что я буду обсуждать свои цели исследования игры с лицом, которое проявляет публично фамильярность и элементарное невежество, озвучивая свою точку зрения на женщин. При чем тут женщины и сокрытие целей исследования? Для чего тут на форуме такие коммунальные провокации?
Цитирую Владимир Федорович Степанов:
А чем отличается обобщенный смысл исследования от исследования игры?
Есть ли у вас на эту тему тексты?
Цитирую Владимир Федорович Степанов:
На форуме материал собирать будет очень сложно, так как уже сейчас бессодержательн ости достаточно.
Цитирую Владимир Федорович Степанов:
Что каждый будет исследовать в играх - это его личное дело.
А бла-бла-бла - это к чему? Или это демонстрация привычно разговорного жанра "методолога"?
Цитирую Владимир Федорович Степанов:
Уже искомину набили эти заезженные фразы, не продвигающие никуда.
На форуме в таком формате и в таком жанре - исследованием игры заниматься. на мой взгляд, невозможно.
Исследование игры, конечно, имеет свою специфику, в отличие, например, от исследований текстов или физических явлений, и эту специфику надо выявлять в понятиях.
Кроме того, что материал на форуме надо собирать, материал надо ещё и порождать, а чему отдать предпочтение и приоритет – не известно. Мне больше нравится порождать.
Дело у нас на форуме не только личное, но и общее, а бла-бла-бла – это игра словами.
Искомина – она у каждого своя, дело личного вкуса. Собирайте и выкладывайте материал, если это Вам нравится, а мне больше нравится его обсуждать и конфигурировать , и играть практически (производить материал). На меня прошу не обижаться. Не стреляйте в пианиста, он играет, как умеет.
Да у нас разные понятия о многом. Например, для меня фиксация нарушения нормы в дискуссии - это не проявление обиды. Это норма и предмет для дискуссии, в случае, если нормы еще не устоялись и их нужно обсуждать, о них нужно договариваться.
Цитирую Владимир Федорович Степанов:
Провокации в играх могут быть предметом исследования. ЧТО провоцируется, КТО провоцирует, из КАКОЙ позиции провокация, КАКИМИ средствами и для ЧЕГО?
Провоцировать, чтобы:
- извиняться? (за то, что ошиблись и назвали женщиной - участника дискуссии
- выявить различия?
- выявить реакции и пр.
Что делать будет провокатор с тем, что проявилось в провокации?
Например, провоцировать только для того, чтобы извиниться, на мой взгляд – это коммунальная провокация.
Цитирую Владимир Федорович Степанов:
Судя по тому, что уже проявилось в дискуссии, с поправкой на допущение о том виртуальность позволяет «играть» с терминами, понятиями, словами, нормами, провокациями и пр. методами, можно уже зафиксировать такие понятия в игре, как: - нормы, провокации, дистанция, цели, задачи, представления об игре играющих в игры, позиции, подходы к исследования …..
Цитирую Владимир Федорович Степанов:
Есть материал на форуме, и есть материал из собственной практики в играх. Представители разных игр в РОссии и в СНГ уже столько породили, что пора исследовать. Возможно, что на форуме тоже надо порождать, только как это будет связано с собственной практикой в реальных играх?
Для чего порождаете, с какой целью? Порождать, чтобы исследовать, то, что порождается? Виртуальность (имеется в виду пространство форума) существенно отличается от реальности (пространство социальное и физическое).
Однако виртуальность намного ближе к реальности, если мы имеем дело с играми артефактов, то есть тех фактов, которые мы сами своим сознанием порождаем: - нормы, провокации, дистанция, цели, задачи, представления об игре играющих в игры, позиции, подходы к исследования …..
На форуме каждый участник дискутирует, предъявляя бессознательно свои нормы коммуникации, знания, провокации, дистанцию, цели, задачи, представления об игре играющих в игры, позиции, подходы и т.д. - и , на мой взгляд, материала, который уже выложен 3-мя участниками дискуссии – уже достаточно для того, чтобы выявить то, КАК мыслят об исследовании игры участники дискуссии. Но мне кажется, что форум должен быть как-то иначе устроен, чтобы выкладывать содержательные тексты для подготоьвки к исследованию игр.
Цитирую Владимир Федорович Степанов:
Уж если говорить об общем деле, то в нем есть личное и оно связано как с коммунальным (игра словами -бла-бла-бла), так и с содержательным (которого пока нет) в контексте исследования игр.
Цитирую Владимир Федорович Степанов:
Играть словами, нормами и пр. каждый может исходя из своего вкуса, пристрастия, того что нравится или нет. Однако, вопрос исследования игры – это не вопрос вкуса ( нравится или не нравится). Исследование исходит из ДОЛЖНОГО, а не из ЖЕЛАНИЯ и ХОТЕНИЯ.
КАК должно быть устроено исследование игр? Про научное исследование написано много работ, в них, четко прописан алгоритм и методы исследования.
Но есть исследование действием, есть экспериментальн ое исследование, рефлексивное исследование – этот тип исследования, на мой взгляд, связан с играми.
Цитирую Владимир Федорович Степанов:
Владимир Федорович, Вы предлагаете кому-то (Цой Л.Н.) собирать и выкладывать материал, а кому-то (Степанов В.Ф.) его обсуждать, играть с ним, производить материал и конфигурировать .
Тогда желательно аргументировать - с ЧЕМ связано такое предложение и обозначить позицию, из которой НЕКТО будет собирать и выкладывать тексты, а НЕКТО его обсуждать, играть с ним, производить иной материал и конфигурировать , то есть ПАРАЗИТИРОВАТЬ на чужом тексте.
Цитирую Владимир Федорович Степанов:
Прошу мои тексты в дискуссии не принимать как тексты обиженного человека. Обида – это не профессиональна я реакция в играх (да и в жизни). Обидчивость способствует появлению и усилению коммунального содержания как в играх, так и в дискуссиях, да и по жизни. На играх разворачиваются такие стрельбища, что именно обидчивые однозначно не выживают.
Конечно, на форуме каждый участник играет - как может. Каждый «пианист» производит тексты, в которые собственно и надо «стрелять», если мы говорим об игровом пространстве форума и о задачах форума - начать исследование игр - и того КАК "стреляем" в играх и для ЧЕГО "стреляем"?
Уважаемый Владимир Федорович, прошу про обиду (а это коммунальное содержание), впредь не упоминать, дабы не тратить в дальнейшем время на это пустое занятие.
Исследование игры – это занятие не для обидчивых методологов и игротехников.
Объясняю специфику и суть "исследования" внутри инновационных игр (ИНИ) разных процесов. В ИНИ процессы коммуникации между разными участниками и их позициями были предметом особого исследования самими участниками игры. Обращаю внимание на то, что средств и методов исследованния процессов коммуникации (отчужденных и отрефлексирован ных) - у игроков, да и в команде игротехников не было. Когда игра заходила в тупик или конфликт захватывал всех участников и по полученный результат каждого дня - не удовлетворял ни участников, ни игротехников, ни Дудченко В.С., то проводилась процедура -рефлексивный выход, в котором становился прозрачным процесс коммуникации,но рмы коммуникации, установки, позиции и т.д.
Оказывается процесс коммуникации в между
игроками определяет результат игры. Этот процесс скрытый и его необходимо исследовать, чтобы его осознавать и корректировать, в случае, если участники хотят получить определенный результат и решать совместно конкретные задачи в игре.
Цитирую Вера Леонидовна Данилова:
Если для представителей ОДИ исследование процессов коммуникации в игре является застольной беседой (в чем я сомневаюсь), то для представителей ИНИ - исследование процессов коммуникации, является одним из самых главных процессов в игре.
Застольная беседа - это очень интересный жанр, который, кстати, присутствует на многих играх, связанных с коммуникацией и занимает много времени. Не стоит этот жанр игнорировать в исследованиях.
Вера Даниловна, замечание принимается и одновременно фиксируется, что в Ассоциации (у представителей ОДИ и представителей ИНИ) могут быть разные столы и разные кухни.
Рефлексия необходима в ОДИ, и я отношусь к ней с уважением... Однако результаты рефлексии (в отличии от результатов исследования) невозможно проблематизиров ать. И вроде бы рефлексия "не заточена" под работу с идеальными объектами (в отличие от исследования). Хотя для тиражирования сложившейся практики рефлексии на некоторое время хватает... Ведь представители ОДИ тоже отказались в начале 80-х от исследования и опирались в проведении игр на рефлексию. Наверное, это было неизбежно, но ничего хорошего я в этом не вижу.
Ответ требует целого трактата, но есть дефицит времени и места. Попробую сначала кратко ответить, а затем сделать выводы.
По поводу необходимости дискуссий о нормах коммуникации (Кмц) полностью согласен, что становится возможным только после явленности стилей (разведки боем).
Провокации – конечно же для выявления ответных реакций и различий в понимании (П) ситуаций. Как оказалось, моя провокация не была фамильярной и коммунальной, как Вы её первоначально оценили, и, как мне показалось, обиделись. А теперь я реабилитирован в собственных глазах и счастлив (не знаю, надолго ли).
Очень рад Вашему выводу, что «можно уже зафиксировать такие понятия в игре, как: - нормы, провокации, дистанция, цели, задачи, представления об игре играющих в игры, позиции, подходы к исследованиям»…
Согласен, что «материала, который уже выложен 3-мя участниками дискуссии – уже достаточно для того, чтобы выявить то, КАК мыслят об исследовании игры участники дискуссии».
ДОЛЖНОЕ тоже делится на общее и частное, принятое и не принятое. Согласен, что «есть исследование действием, есть экспериментальн ое исследование, рефлексивное исследование – этот тип исследования, на мой взгляд, связан с играми». (В том числе и с игрой воображения, чувственного).
Почему Вы полагаете, что желание конфигурировать материал есть паразитирование на чужом тексте? Выложенный текст уже доступен всем, автору принадлежит только право на имя автора текста, да и то только если нет в его тексте плагиата. А далее Вы уже сами признаете право игрока «стрелять» по текстам других игроков. Рекомендую кое-что поправить в своём мышлении (логическом).
Далее – выводы:
1. Из изложенного содержания очевидно, что мышление (М) – сложное системное явление, которое содержит как чувственную, так и логическую составляющие, которые необходимо четко разделить, чего еще пока не сделано в культуре (К), (либо я этого не обнаружил по причине своего невежества). По моему, М есть единый дуальный объект, состоящий из двух нераздельных и неслиянных плярных компонент – чувственного (ЧуМ) и логического (ЛоМ), которые друг без друга не существуют, как левая и правая стороны, как волна и частица в микрообъекте. Естественно, что это проявляется в любой мыследеятельнос ти (МД), и, конечно же, в образовательной и игровой. Без принятия такой установки исследовать игру и образование невозможно, получится очередное бла-бла-бла.
2. Весь имеющийся материал МД легко конфигурируется на основе указанного принципа дуальности М, включая и этическую его сторону, первенствующую в установлении Кмц- отношений личностей в социуме.
3. По этому поводу для продолжения дискуссии рекомендую прочесть мою статью в трудах Ассоциации, в которой, к сожалению, искажены рисунки при выкладывании её в фрмате pdf из формата Word, в котором я её прислал Музалевской И. М. и Даниловой В. Л. Если кому угодно, могу её прислать лично (к сожалению, в формате pdf работать пока не научился).
В заключение поздравляю всех с Новым годом!
Владимир Федорович, я получила вашу статью. Но обсуждать некоторые тезисы в этом формате не могу. Кстати как и не могу принять пояснение - Что есть человек?
А схема конфигурировани я многих знаний (ГПЩ) принимается и принимается как "исследование объекта разными способами с разных сторон в форме разных проекций с различным конструируемым предметным содержанием в соответствующих языках: вербальном, символическом, художественном, математическом и т.д."
Как теперь имеющуюся схему "опрокинуть" на исследование игры.
Цитирую Владимир Федорович Степанов:
За совет спасибо!
Однако принять Ваш совет по поводу "поправить что-либо в своем мышлении (логическом)" - не вижу смысла.
Слово "Стрелять" по текстам - это образная метафора, применение которой в контексте дискуссии вполне уместно и логично.:-)
Не понятно какое отношение ЧуМ и ЛоМ имеют к исследованию игр.
А зачем так издеваться над русским
языком?
Ну а если серьезно, то если каждый из нас будет вводить в дискуссию АББРЕВИАТУРУ, принятую в какой-либо ограниченной группе лиц в прошлом опыте проведения разных игр, причем, аббревиатуру образно и ассоциативно закрепленную за конкретной предметной вещью («ЧуМ» и «ЛоМ»), то это:
- во первых, создаст в коммуникации столкновение (конфликт) образа/ слова с новым сокращением;
-во-вторых, - это имеет отношение к словарю игротехников, но не к исследованию игр;
- в-третьих,я считаю, что такие сокращение в исследованиях не нужны.
На данный момент я поддерживаю на форуме любое обсуждение (с учетом норм на форуме), так как считаю, что таким образом мы лучше узнаем друг друга и то, как мы мыслим (по-разному или не по-разному), как излагаем, формулируем свои взгляды игры и на исследование игр.
Задача исследования игры, построения основных понятий, относящихся к
игре, становится все более актуальной по мере того, как развивается
практика построения игр и сферы прикладного применения игры. В связи с
этим встает вопрос о складывании единого коммуникативног о поля, в
котором только и возможна продуктивная работа по выстраиванию
понятийного аппарата. Надо признать, что на данный момент такого поля
коммуникации нет.
Проект "Инструменты игропрактика" (рабочее название -
"Инструментальны й ящик"), который мы начинаем под эгидой RAGE в 2011
году призван исправить эту ситуацию.
Цель проекта: выстроить связный непротиворечивы й набор понятий,
составляющих основу инструментария практикующих игротехников и
игропрактиков различных школ и традиций.
Принципы проекта:
- равенство всех школ, традиций и подходов;
- практическая ориентированнос ть материалов;
- фиксация опыта участников;
- прозрачность организации информационного пространства;
- поэтапное выстраивание смысловых конструкций от простого к сложному.
Технические подробности: планируется поэтапный ввод проекта в действие
(по модулям). Проект реализуется на базе движка wiki, но отличается от
всем известной Википедии как устройством, так и принципами работы.
Работать предполагается по поводу игры, поэтому игровые моменты в
организации работ неизбежно будут присутствовать.
Если Вам интересен проект и Вы готовы принять в нем участие,
пожалуйста, оставьте сообщение со своими координатами (e-mail) в
данной ветке форума. Если у вас появились вопросы, с удовольствием
отвечу.
"Инструментальны й ящик"...
Вопрос КАК им пользоваться и как он будет представлен на этом форуме. Мой емейл есть в моей анкете.
На мой взгляд, для того, чтобы создать игровое пространство на виртуальном форуме, необходимо учесть разные жанры и разные площадки, но как-то связанные между собой по предметности, смыслу, линии (логике) рассуждений, жанру и т.д.
Нужен Проект "Инструменты игропрактики в виртуальном пространстве"
Как человек, по уши увязший в играх и игроделании, просто не могу не ответить на подначку о "звериной серьезности". Все нижеизложенное при желании можно представить так: капибара, она же - водосвинка, самый крупный грызун на планете, размером с овчарку, важно поправила лапкой очки и сказала:
- Уважаемые коллеги! Не будучи методологом, могу наговорить много глупостей - прошу сразу указывать мне на них. В исследовании игры у меня есть несколько интересов, не один.
Во-первых, существующие модели (прежде всего ролевой игры, от нее отталкиваюсь как от основной для меня формы) игры меня не устраивают по ряду причин, хочу сделать свою (по принципу "если хъочешь, чтобы что-то было сделано, сделай это сам"). Пусть попытка будет неудачной - надеюсь, она возбудит интерес других исследователей, которые смогут построить более грамотную модель.
Во-вторых, в связи с разговорами об институциноализ ацией игры. Институт, как я понимаю, нормирует. В этой связи страшно важным мне представляется выяснить, какие нормы есть у игры, чтобы ничего не задушить слишком узкой постановкой вопроса.
В-третьих, мне важно ответить на вопрос, развивается ли игра. Именно сама игра а не только инструменты игродела.
В-четвертых - неуемное любопытство к любимому делу. Это неправильно наверное с точки зрения серьезной постановки задачи - здесь уже правильно было сказано что исследование всегда имеет цель. Но тут я войду видимо в противоречие - для меня важно, что человек может постигать истину. Не конструировать эффективные машинки работающие (это тоже важно, но про это было в других пунктах интереса), а искать истину. Просто потому что иначе человек жить не может, он в этом поиске истины и становится человеком. То есть если переводить на себя - мне интересно исследование игры потому что для меня это способ познания истины.
По вопросу методов исследования пока не скажу ничего - как ролевик, я больше склонна что-то сделать, а потом уже отрефлексироват ь. То есть инструменты вылезут при конкретной работе - докладе видимо. Наверное, это тоже против правил методологии, но иначе не получается.
Исследование и рефлексия - как соотносятся?
Одно дело - делать НЕЧТО. Другое -исследовать НЕЧТО. Это же разные процессы, инструменты, результаты и пр.
RSS лента комментариев этой записи